miércoles, 28 de octubre de 2015

Nintendo registra ganancias por primera vez en cinco años

Se espera que Nintendo anuncie su primer juego para dispositivos móviles en las siguientes horas. Y mientras eso sucede, se acaba de difundir un comunicado donde la empresa nipona anuncia que ha obtenido ganancias durante la primera mitad de 2015, algo que no sucedía en los últimos cinco años.

A pesar de contar con más de cien años de historia y con una reconocida trayectoria dentro de la industria de los videojuegos, Nintendo se encuentra actualmente en una situación difícil respecto a la competencia, ya que una serie de movimientos por parte de la empresa han causado un rezago en la aplicación de nuevas tendencias de consumo, como en el caso de las microtransacciones, juegos free to play, y juegos para dispositivos móviles principalmente.

De acuerdo con el reporte, replicado por El Economista, Nintendo obtuvo beneficios por 74.6 millones de dólares durante la primera mitad del año, lo cual es reflejo del lanzamiento de nuevas versiones de su popular consola Nintendo 3ds, y títulos de Wii U como Super Mario Maker.

De acuerdo con rumores surgidos en medios especializados, los inversionistas de Nintendo han presionado para que la empresa incursione en el mercado de dispositivos móviles, ya que tan sólo en 2014, las marcas relacionadas a los videojuegos en dispositivos móviles generaron más ganancias que la propia Nintendo y que otros gigantes de la industria como Sony o Microsoft.

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Hoteles, restaurantes y bares serán los ganadores de la F1

Durante la semana previa a la celebración del Gran Premio de México 2015, la Cámara Nacional de Comercio, Servicios y Turismo (Canaco-Servytur) de la Ciudad de México calculó una derrama económica por 3,200 millones de pesos (mdp).

Alrededor de  800 mdp  corresponden al hospedaje de más de 100,000 turistas, que estarán de visita en la Ciudad de México para la celebración del evento que regresa a México luego de 23 años de ausencia. De acuerdo con una investigación de la Cámara de Comercio (Canaco) Ciudad de México, se estima que la ocupación hotelera derivada del Gran Premio de México superará el 80 por ciento.

Los giros que se prevé que tengan mayor dinamismo en ventas son hoteles, restaurantes, bares, agencias de viajes, guías de turistas, centros de esparcimiento y culturales, centros o plazas comerciales, artesanías, entre otros.

Previo al Gran Premio de México, la marca F1 realizó estrategias de experiencia marketing que consistían en “sacar a la F1 de la pista”  para que la gente pudiera experimentar lo que actualmente es la Fórmula 1 y que fuera una “probadita” de lo que se espera durante el evento, dijo Rodrigo Sánchez, director de mercadotecnia de la F1.

El gobierno federal estima que el Gran Premio, de 2015 a 2019, permitirá al país captar una derrama económica de 26,000 millones de pesos, así como la generación de 18,000 empleos. Al Distrito Federal corresponderán unos 3,200 millones de peso.

*Con información de Notimex.

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Marca Mini de BMW ordena el retiro de 86,000 vehículos

Debido a una posible falla de la dirección asistida la marca Mini de BMW ordenó el retiro de 86,000 automóviles por la presión de los reguladores en Estados Unidos. El retiro tiene que ver con los modelos Mini Cooper y Cooper S del 2002 al 2005.

El año pasado la marca Mini vendió a nivel alrededor de 302 mil 182 automóviles. Mientras que en 2013 se comercializaron 305 mil 030 vehículos y en 2012 se vendieron alrededor de 301 mil 526. Sin lugar a dudas su mejor año fue en 2013, de acuerdo con Statista.

BMW extendió las garantías para cubrir esas fallas, pero el mes pasado la Administración Nacional para la Seguridad del Tránsito en las Carreteras  (NHTSA) solicitó un retiro. BMW accedió pero afirmó que el problema no presentaba un riesgo de seguridad. Las concesionarias harán la reparación a partir de diciembre. La NHTSA empezó a investigar los modelos en 2010 después de recibir 339 quejas, incluso de tres choques menores y tres incendios con cables fundidos.

BMW ocupa la posición número dos dentro del Top 10 de las marcas más valiosas de automóviles a nivel mundial al registrar un valor por 26 mil 349 millones de dólares en este año. El primero lugar lo tiene Toyota con un valor de marca por 28 mil 913 millones de dólares. Mientras que el tercer lugar es de Mercedes-Benz con un valor de 21 mil 786 mdd, según Statista.

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Esta es la profesión más agobiante en España

Cada profesión absorbe distintas cantidades de tiempo, esto en relación con las actividades a desempeñar. Asimismo, información del Departamento de Investigación de Merca2.0 arroja que el 53.1 por ciento de los mercadólogos del Distrito Federal trabajan de 8 a 9 horas al día, frente a un 0.7 por ciento que labora de una a tres horas diarias, sin embargo esta no es la profesión que más horas absorbe en España.

De acuerdo con el estudio Sueldos y salarios emprendido por el Departamento de Investigación de Merca2.0, la mayor parte de los mercadólogos del Distrito Federal laboran de 8 a 9 horas al día, dato seguido de un 25.8 por ciento que trabaja de 10 a 12 horas y un 10.4 por ciento que invierte de 6 a 7 horas en su empleo. Esta profesión requiere de gran atención a las tendencias del mercado, así como los factores innovadores del mismo.

Cabe señalar que el mayor lapso de tiempo laborado al día por los mercadólogos es de más de 12 horas con un porcentaje del 3.1 por ciento. Sin embargo, el panorama cambia en España cuando se resalta que hay una profesión que implica trabajar horas extra, días feriados y vacaciones además de que incluye la ayuda de los papás para poder finalizar pronto con las tareas asignadas.

Esta profesión es estudiante, pues a través de una Change.org se hizo externa esta situación a través de 132 mil firmas a favor de racionalizar las horas que los niños le dedican a sus tareas. Hay que destacar que esta propuesta fue lanza por Eva Bailén, pues cifras de la Organización para la Cooperación y Desarrollo Económicos (OCDE) señalan que los estudiantes españoles 6.5 horas de tareas a la semana, dato que supera en 1.6 horas a otros países de la Unión Europea.

Asimismo, elabora una campaña dónde varias personas desconocidas aportaban datos laborales del sitio donde trabajaban, esto ante preguntas como cuál es la profesión qué tienen y cuántas horas le dedican, frente a las respuestas emitidas por un monitor.

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El social gaming en Facebook podría perder las invitaciones de juego

El social gaming es un factor de suma importancia para el negocio de las redes sociales, ya que la gigantesca base de usuarios de plataformas como Facebook, ha permitido que juegos como Candy Crush se conviertan en negocios multimillonarios, al grado de que King, empresa encargada del desarrollo de Candy Crush, generó más ganancias durante el primer cuarto fiscal de 2014 que empresas legendarias de la industria de los videojuegos, como en el caso de Nintendo, de acuerdo con un reporte de Newzoo.

Dentro del modelo de negocios del social gaming, las invitaciones de juego son un factor de suma importancia, ya que es la forma en la que las marcas logran viralizar sus apps gracias a que los usuarios invitan a sus contactos a probar las plataformas de juego con el fin de obtener recompensas digitales, y en ocasiones también físicas.

No obstante, la obsesión de algunos usuarios por obtener estas recompensas, en su mayoría vidas, tiempo o ítems para utilizar dentro de los juegos, puede ocasionar que las notificaciones de los usuarios se llenen de solicitudes de juego que son percibidas de forma negativa, de acuerdo con Mark Zuckerberg, quien en una reciente sesión de preguntas y respuestas aceptó que es una queja constante de los usuarios, por lo que está trabajando en una solución a este problema.

Con base en esas declaraciones, diversos medios y usuarios de redes sociales han comenzado a especular acerca de la posible desaparición de las invitaciones de juego en Facebook, algo que en realidad no ha sido confirmado (aunque tampoco desmentido), lo cual significaría un duro golpe al social gaming en redes sociales.

Fuente: The Guardian

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Fórmula 1 tendrá su propia app

La Formula 1 tendrá su propia App móvil a través de la cual podrán recibirse notificaciones e información previa y durante la carrera. Así como los perfiles de los corredores, resultados, servicios de transporte colectivo, los puntos de acceso al autódromo y los servicios durante el circuito.

Otro de los servicios que ofrece esta tecnología es el desarrollo de un “Social Hub” que realiza el rastreo de toda la información que se genere en las cuentas sociales oficiales, es decir,  de la Fórmula 1, los corredores, las sedes, patrocinadores y establecer mayores vínculos de comunicación lo cual permite que el usuario acumule toda la información en una misma plataforma.

También cuenta con la sección “Comparte tu pasión” que permite compartir fotografías con emoticonos de cada Escudería y Pilotos en las redes sociales de los usuarios involucrando el hashtag oficial del evento en la publicación. La App que es gratuita logró en pocos días más de 6,200 descargas orgánicas.

La aplicación se convierte en la plataforma móvil oficial del #MéxicoGP y está en la versión IOS y Android. Fue desarrollada por la agencia Punk eMarketing & Consulting. Cinco jóvenes jóvenes estuvieron a cargo de su creación: Jonathan Ortiz, Sebastián Méndez y Germán Martínez, egresados de la Universidad del Caribe (UNICARIBE) encargados del desarrollo móvil, así como Andrea Mainou y Jhonny Aiyin, de la Universidad La Salle campus Cancún, encargados del diseño móvil de la aplicación.

Este equipo tan sólo tuvo un mes para desarrollar esta tecnología luego de que se enterara  que ganó el concurso en una convocatoria en la que participaron cuatro empresas más de la Ciudad de México. Se estima que la app alcance su mayor volumen de tráfico los tres días de actividades oficiales de la carrera, a los que se espera asistan 100,000 aficionados a las carreras.

El gobierno de la Ciudad de México espera una derrama económica por 400 millones de dólares (mdd) por la Fórmula 1, lo cual impactará positivamente en el sector turístico, restaurantero, de transporte (líneas aéreas y transporte privado) y en la comercialización de productos.

*Con información de Notimex.

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Por el escándalo, VW ya perdió mucho (y es el comienzo)

Internacional.- Volkswagen recordará por siempre el 2015. Y no es para menos, a la pérdida en imagen de marca (algo imposible de calcular por ahora) se suman datos negativos de facturación que preocupan a la fabricante.

El tercer trimestre de 2015 marcará un antes y un después en la historia de Volkswagen. Es que el escándalo por el trucaje de las emisiones de gases contaminantes pegó fuerte en los números de la compañía, como lo advierte el último reporte de sus finanzas.

“(Volkswagen) Sufrió en el tercer trimestre de 2015 una pérdida de 1.673 millones de euros (1.848 millones de dólares), frente al beneficio de 2.971 millones de euro del mismo periodo de 2014”, publicó este miércoles El Mundo.

Estos valores altamente negativos coinciden, como se puede advertir, con el escándalo en la manipulación del software de los motores diesel, que fue dado a conocer el 18 de septiembre.

Según los datos dados a conocer por el propio grupo alemán, la ganancia neta de la compañía se redujo entre enero y septiembre un 54,1 por ciento, si se compara con el mismo periodo de 2014. ¿La razón? Las provisiones que debió hacer tras el escándalo.

Si bien facturó más (56.888 millones de dólares), los 7.356 millones de dólares que debió “separar” para afrontar el vendaval de problemas tras el escándalo, le dan un resultado negativo. “El beneficio operativo del tercer trimestre se ha convertido en pérdidas operativas por valor de 3.479 millones de euros. Tras descontar los 2.522 millones de euros obtenidos tras liquidar los impuestos, las pérdidas netas del grupo Volkswagen en el trimestre fueron de 1.673 millones de euros (1.848 millones de dólares)”, detalló El Mundo.

El comienzo

Más allá de estos valores, los analistas coinciden en que el real impacto en la economía de Volkswagen se verá más adelante. En primer término, cuando cierre el balance de 2015; pero especialmente cuando se pueda dimensionar el daño en la marca que provocó (y está provocando) el truco que involucró dos temas muy sensibles en los consumidores: mentira y medioambiente.

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